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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

LETO - Yuigahama Bad Seeds 543

Forums > Communauté > Les financements participatifs

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Wedo

Merci Wedo. C’est difficile de répondre précisément à votre dernière question sans spoiler pas mal de choses. Ma réponse va être un peu vague cette fois. On peut continuer à jouer à Yuigahama Bad Seeds après le 12e mois. Si j’en dis plus, le plaisir au moment de jouer risque d’en pâtir. Il y a aussi quelques surprises du côté du livret de l’écran pour augmenter la durée de vie du jeu.

C’est le Japon de 2022 qui sert en toile de fond. Je suis allé régulièrement à Yuigahama en repérage ; c’est une ville un peu hors du temps avec par endroit des espaces modernes, mais dont les décors ne sont en général pas vraiment différents de ceux de l’ère Showa 😊 Quant à expliquer si et pourquoi les communications modernes ne fonctionneraient plus, là encore, ce serait trop déflorer le sujet. Tout ce que je peux dire, c’est que cet aspect du background a été pensé très rigoureusement (pas de raisons tordues et improbables à cet isolement, pas de rupture totale des réseaux, l’isolement est en un sens d’une autre nature…).

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Garagarape

Merci pour la réponse.

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Les illustrations sont magnifiques et surtout immersives ! A priori, l'auteur est aussi l'illustrateur. Quels talents !

La proposition de jeu est alléchante : le Japon moderne et rural ! Rien que là, on sort des JDR classiques. L'intrigue semble bien travaillée, même si je pense qu'il faudrait en dévoiler un peu plus pour donner envie d'acheter le produit (équilibre difficile à trouver peut-être).

Bien que le narrativisme et la narration partagée soit évoqué, le système me fait plutôt penser à quelques choses de très peu simulationniste. Il faut faire attention avec l'utilisation de ces termes, ils ont tendances à refroidir de nombreux rôlistes.

Courage ! Ce projet semble être une petite pépite.

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  • Garagarape
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Allen

Merci Allen pour votre message !

Oui, les illustrations sont de moi vous ne vous êtes pas trompé. content

En ce qui concerne le fait d’en dévoiler plus, je ne suis pas contre (jusqu’à un certain point). J’écris des « billets » en ce moment pour présenter les diverses facettes du jeu. C’est consultable sur le lien ci-dessous :

https://www.letogames.com/forum/yuigahama-bad-seeds/en-direct-de-kanagawa

Je préfère être franc et ne pas faire croire à un jeu simulationniste. C’est la narration partagée et sa fluidité qui priment dans YBS avec un système léger. Ça ne veut pas dire que la mécanique soit simpliste. Il y a quelques trouvailles sympas pour gérer les combats de groupe par exemple, et le joueur a à disposition pas mal de leviers pour prendre la main sur le récit. Les lancers de dés ne sont pas pour autant absents ; on ne fait pas que causer. Par contre on ne passe pas un quart d’heure à calculer l’angle que la batte va prendre quand un joueur acteur tente une attaque en position défavorable. Je préfère le dire pour qu'il n'y ait pas tromperie sur la marchandise content

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Comme de nombreux rôlistes (enfin je crois), quand on me parle de :

- "narrativisme", je pense à une partie sans dé.

- "narration partagée", je pense à une partie sans MJ ou à ce qu'un des joueurs prenne la place du MJ temporairement.

Du coup, je persiste, je trouve que c'est un système très light niveau simulation mais pas juste avec de la narration (je dirai que cela tend vers du Game of Roles).

J'aime beaucoup l'idée du code couleur des bordures de page pour vite savoir ce que les joueurs peuvent lire ou pas. C'est malin ! Vraiment quand on lit les extraits du livre, cela donne envie d'y jouer.

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  • Kars
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Allen

Le narrativisme ça va bien au delà d'une partie sans dé pour le coup, ce n'est pas que ça.

Pareil pour la narration partagée, ça ne signifie pas forcément pas de mj. Dans shadowrun anarchy par exemple, on parle de narration partagée alors qu'il y a un mj, la narration est juste partagée entre le mj et les joueur.euses

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Comme on peut faire du narrativisme avec des dés mais on est HS là

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Allen, Kars, superDefi,

Oui, j’ai probablement mal choisi mon vocabulaire cette fois.

Disons pour clarifier les choses qu’il ne s’agit pas d’un jeu sans MJ ni sans dés.

Les joueurs peuvent prendre la main sur le récit ; c’est-à-dire piquer le micro au MJ sous certaines conditions et pour une durée très limitée. Ce n’est donc pas non plus un jeu à MJ tournant.

Quant aux dés, on ne peut joueur sans. Ni sans jetons d'ailleurs. Les tests sous compétences (appelés « traits » ) sont fréquents au cours d’une partie.

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Comme de nombreux rôlistes (enfin je crois), quand on me parle de :

- "narrativisme", je pense à une partie sans dé.

- "narration partagée", je pense à une partie sans MJ ou à ce qu'un des joueurs prenne la place du MJ temporairement.

En JDR, la narration est partagée à partir du moment où une ou plusieurs mécaniques de jeu viennent donner le contrôle aux PJ des éléments de décors, de certains PnJ ou de n'importe quel élément qui n'est pas à proprement parlé "le PJ lui-même", son équipement etc. La quantité de partage de "contrôle" de la narration entre un MJ et un PJ peut varier, d'un jeu à l'autre. Tout n'est pas blanc ou noir, mais une infinité de nuances de gris, entre des jeux comme ceux qui sont Powered by Apocalypse (très partagés) et d'autres comme FATE (qui partagent un peu). On pourra rattacher ça à des mécaniques de "plot points" qui donnent le temps d'une description, d'un flash back, de l'ajout de quelques éléments, en gros le transfert d'une "partie des pouvoirs qui incombent normalement au MJ" comme décrire un lieu, ajouter des PnJ etc. vers les PJ. L'extrême du "sans MJ" est un cas extrême mais pas le seul.

De nombreux jeux dont le contenu se veut "narrativiste" utilisent des dés. La principale différence entre un système narrativiste et un système "classique" simulationniste, c'est que dans un jeu narrativiste, ce qu'on cherche à déterminer c'est "qui" va avoir la priorité pour raconter la suite de l'histoire. Tel ou tel PJ, ou bien le MJ (quand il y en a un). C'est parfois le jet de dés qui décide. Du coup, les personnages sont décrits non pas en termes de traits représentant leurs "savoir faire" mais en traits représentant les éléments qui sont "importants dans l'histoire". Dans un jeu comme Mutant & Masterminds (pas narrativiste du tout) avoir le pouvoir cosmique est vachement plus balaise qu'avoir les gadgets de batman. Dans un jeu narrativiste powered by apocalypse, être un super héros est important dans l'histoire, et le fait qu'on soit batman avec des gadgets ou Phoenix avec le pouvoir cosmique ne change rien, ce n'est qu'un élément, qui pèse la même chose (+1 sur le jet) dans l'histoire. Les deux héros ont le même temps de caméra, le même temps de parole, même si logiquement, ils n'affrontent pas le même style de menace, et ne résolvent pas leurs soucis de la même manière, ils font quand même des jets à 2d6+1, si c'est 7+ ils racontent la suite, si c'est 6- c'est le MJ qui raconte la suite.

Une différence de philosophie que je présente ici de manière très succinte (et qui est un peu hors sujet) mais qui explique sans doute pourquoi Garagarape parle de "prendre la main sur le récit" et selon moi, il a tout à fait raison d'appeler ça un mécanisme narrativiste. C'est aussi la définition que j'en ai vu sur des tas de blogs et journaux spécialisés. C'est aussi ce qu'on lit dans le jdr narrativistes eux-mêmes la plupart du temps en guise d'intro.

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En vrai, je ne définis pas ce qu'est "le narrativisme" et "la narration partagée" parce que c'est des notions complexes. Je dis simplement, que ce sont des termes qui refroidissent souvent l'enthousiaisme auprès de nombreux rôlistes (parce qu'il qu'il y a eu historiquement une sorte opposition). Il est question juste de trouver un public.

YBS a de nombreux atouts mais on est encore loin de l'objectif pour qu'il soit imprimé.

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on est encore loin de l'objectif pour qu'il soit imprimé.

Allen

Oui. 150 pré-commandes pour l'impression du ldb, 225 pour la couv' en dur.

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Pour moi, mieux vaut éviter de se coller des étiquettes (surtout qu'en lisant les règles, la majorité n'y verra rien de cela ; mais plutôt un système light, simple, facile à prendre en main, rapide à jouer). Nul besoin de catégoriser quoique ce soit.

LIVRAISONS : les livraisons physiques (une fois les articles imprimés) se feront par Mondial Relay dans tous les pays desservis par ce transporteur. Pour les autres destinations, ou pour les cas particuliers (handicap), un envoi par La Poste reste possible, mais vous devrez pour cela vous acquitter d'un supplément calculé en fonction de la destination, avant l'envoi.

Livraison rapide donc et compris dans le prix de souscription. Soit la contribution physique : le livre (316 pages en couleur), l'écran et la carte de la ville à 59 euros. J'ai bien suivi ? Si oui, c'est une belle offre !

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jtrthehobbit, Allen, Federico67,
Merci pour vos commentaires.
Oui, mettre une étiquette à YBS n'était peut-être pas la chose la plus intelligente à faire d'un point de vue marketing.
Mais c'est important pour moi de ne pas décevoir les joueurs en promettant des choses qui ne sont pas dans le manuel.
S'il y a "simulation" dans Yuigahama Bad Seeds, ce sera plutôt du côté des atmosphères.
Le livre contient énormément de ressources pour aider à brosser un environnement japonais crédible.
Toutefois, il n'y a pas zéro simulation dans ce jeu ; d'un certain point de vue, il y a même des nouveautés de ce côté,
par exemple pour gérer les combats de bande.
Au delà d'un certain nombre d'acteurs les règles d'un combat devienne plus abstraites.
YBS contient quelques trouvailles pour gérer ce type de situation ; mais encore une fois, tout est fait pour
favoriser la fluidité, et ne pas couper trop longuement la narration. C'est un des partis-pris de ce jeu.
Pour rebondir sur un point évoqué par jtrthehobbit, le MJ dans Yuigahama Bad Seeds reste
la personne qui valide le déroulé de l'aventure même s'il incorpore autant que possible les suggestions
des joueurs. En plus du roleplay et des descriptions "classiques" d'actions de leurs personnages,
les participants ont quelques leviers pour changer partiellement certains évènements importants au cours de la partie.
Il y a des conditions à cela et cela reste ponctuel.
Ces interventions des joueurs peuvent infléchir le cours de l'histoire. Mais cela reste sous contrôle du MJ.
S'il estime que le retournement de situation proposé par un joueur est peu crédible, il peut suggérer une autre piste pour trouver un compromis.
Pour ce qui est de la livraison, les fichiers du jeu sont finalisés à 100%.
La mise en impression est faite 15 jours après la clôture des souscriptions, les livraisons des versions physiques
faites trois mois après la fin de la campagne de financement.
Le prix de la livraison est compris dans les 59 euros (pour les pays desservis par Mondial Relay).
Pour les autres pays, il faut s'acquitter d'un supplément.
La version numérique est fournie immédiatement au moment de la souscription.
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Allez ! Une ou deux illustrations puisque j'ai parlé des ressources.

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hatsukoi_hepha

Pareil.
Le jeu a l'air très interessant mais je passe mon tour du fait de l'éditeur.
J'ai eu la chance de me faire rambour-ser Valerian, mais d'autres semblent avoir plus de mal à retrouver leurs deniers confiés naïvement et ce n'est pas très rassurant.
Et il reste encore 4 suppléments papier à recevoir pour Kabbale avant que celui-ci soit cloturé et rien ne bouge depuis des lustres. C'est toujours la même rengaine "C'est presque fini, manque plus que des détails".
Tu parles, des détails depuis des années maintenant.
ifficile de prétendre à une quelconque confiance dans ces conditions quand on te joue du pipeau.
J'attendrai que ça passe en occase au pire, parce que le jeu ou son auteur ne sont pas responsables. Désolé Frédéric mais il faut que les potentiels clients LETO qui n'ont rien suivi depuis 5 ans soient aussi au courant de l'engrenage dans lequel ils mettent les pieds (et leur argent)

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  • Fabien4927
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No.oB-26115

J'en ai gros aussi car j'attends toujours plusieurs suppléments et PDFs du financement de Feng Shui 2 depuis environ 5 ans. Je suis donc parfaitement d'accord, c'est... Disons indicible. Je ne financerai bien sûr plus rien chez eux non plus tant que ce n'est pas réglé.

Mais, si j'ai bien compris, les souscripteurs de ce nouveau jeu reçoivent le PDF au moment de la commande car le jeu est entièrement finalisé. On dirait que LETO a réellement changé ses méthodes, donc ça paraît viable pour ceux qui n'ont pas notre passif vis-à-vis de l'éditeur.

Cela dit, pour nous c'est vraiment désespérant.

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Je crois que quasi tous les éditeurs de jeux de rôle traînent des casseroles (les exemples sont tellement nombreux). Mais, et il y a un MAIS, tout finit souvent par être livré avec beaucoup de retard ; ET la quasi totalité des éditeurs ont revu leurs fonctionnements et gère bien mieux. Et je parle en connaissance de choses, j'ai comme beaucoup attendu des livraisons pendant des années...

Par contre, il faut avoir conscience que derrière chaque projet, il y a des personnes qui donnent souvent beaucoup sans réellement compter leur temps (parce que clairement le nombres heures travaillées est énorme par rapport aux sommes gagnées). C'est juste par passion que l'industrie du jeux de rôles existe encore (hormis quelques grosses licences).

Yuigahama Bad Seeds est un projet finalisé, les PDF définitifs sont livrés dès la participation, les fichiers partent à l'impression dès la fin de la souscription (si réussite) ! L'auteur a mis ses trippes dedans : il s'est rendu sur place pour faire des repérages, a écrit les textes pendant 3 ans, a réalisé les illustrations lui-même et assure la promotion partout où il peut ! Alors si vous aimez son projet, précommandez sans vous poser des questions.

PS : Si on devait arrêter d'aimer après un chagrin d'amour, ce serait la fin de l'Humanité.

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  • chsic
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J ai pledgé chez leto the lord of darkmaster qui a été livré relativement dans les temps.

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  • The ReAl NoOb
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Helios

Oui enfin si j'en crois ce que j'ai pu trouvé , les bouquins étaient sensés être finis de relire a la fin de la preco...donc 10 mois de retard même si c'est "pas beaucoup" ça reste du baratinage.

Je crois pas.que ce soit les retards qui sont reprochés a cet "editeur" mais le bullshit qu'il sert a chaque fois.

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  • Jerome Isnard
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Oui enfin si j'en crois ce que j'ai pu trouvé , les bouquins étaient sensés être finis de relire a la fin de la preco...donc 10 mois de retard même si c'est "pas beaucoup" ça reste du baratinage.

Je crois pas.que ce soit les retards qui sont reprochés a cet "editeur" mais le bullshit qu'il sert a chaque fois.

The ReAl NoOb

C'est bon, on a compris, tu peux passer à autre chose plaisantin

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  • The ReAl NoOb